[Source Code] Verificação de TEAM

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[Source Code] Verificação de TEAM

Mensagem por Perdigão em Qua 22 Jun 2011 - 18:22

Bom, não quero deixar tudo de mão beijada claro, por isso, vou deixar aqui a Verificação de TEAM, que serve pra deixar o TeleKill e o OPK totalmente FULL, então basta vocês adapta-lo para sua source.

Obs: Essa verificação, não funciona se você der apenas um Ctrl + C, Ctrl + V, por isso estude, aprenda, e depois tente...
E lembre-se hack pra CA não dá futuro!

Código:
DWORD posptr, posy;

      GetPlayerByIndex = (lpGetPlayerByIndex)PlayerByIndex;
      unsigned long ulThis = *(unsigned long *)ClientInfoMgr;
      GetLocalPlayer = (lpGetLocalPlayer)(LocalPlayer);
      for(INT i = 0; i < 16; i++) {         
         PlayerInfo *pPlayer = GetPlayerByIndex(ulThis, i, 0);
         PlayerInfo *pLocal = GetLocalPlayer(ulThis);
         if(pPlayer != 0 && pPlayer->obj != 0 && pPlayer->IsDead == 0) {         
            posptr = (DWORD)GetModuleHandle("ClientFX.fxd");
            posptr += 0x00066F34;
            memcpy(&posy,(VOID *)(posptr), 4);
               }
            }
         }

Use hack com moderação! Té +

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Re: [Source Code] Verificação de TEAM

Mensagem por Perdigão em Qua 22 Jun 2011 - 18:24

Galera! Aí vai uma Dica:
Essa verificação está já adaptada para o Telekill...
Mas como eu disse, vocês terão que adaptar se quiserem usar essa verificação no Semi Telekill que eu postei...
flwss

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Re: [Source Code] Verificação de TEAM

Mensagem por IsLifersBozo? em Qua 22 Jun 2011 - 18:33

muito bom..
estudar-ei
obrigado por postar...

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Re: [Source Code] Verificação de TEAM

Mensagem por Feniix em Qua 22 Jun 2011 - 18:57

Valew mano irei estudar
esses codigos melhor.

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Re: [Source Code] Verificação de TEAM

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